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口袋之旅70级以下怎么玩 70级以下玩法攻略_j9九游会官方登录

发布时间:2024-11-06 人浏览

本文摘要:《口袋之旅》是一款GBA精灵手游,对于新手玩家来说,70级以下是一个不少的挑战,因为刚开始认识游戏旋即。

《口袋之旅》是一款GBA精灵手游,对于新手玩家来说,70级以下是一个不少的挑战,因为刚开始认识游戏旋即。那么游戏中关于70级以下非mega领域怎么玩游戏?下面一起来想到70级以下玩法进击!本文作者:812区 竣也!口袋之旅【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】从众多的宠中投票决定6只,这是一个享用,也是一个困惑的问题。下面一起来想到如何选宠:1、宽的让自己顺眼。这条从战斗角度谈是没什么用,但是对于真爱党来说就变得十分最重要了,有爱人才有动力,所以很多人都会冲着这个因素自由选择类似于美纳斯或者路卡利欧等又主将又可爱的宠。

2、分工具体(从种族值的角度)系统得出的种族值的分配使得每只得宠分工早已很具体,只不过官方没给他们明码标示。主要是敏物攻,敏特攻打,物防消耗,特防消耗,和阻碍游击。这里要说一点,关于双刀。

在盗版中有一个增强因素叫希望值,希望值有下限510,最多不能有两项为剩,所以在盗版里双刀的实力不会大打折扣,但是重制里并没希望值这一项因素,所以双刀的得宠在重制里更加能不利撕破对方的防卫系统。3、元素属性这点很更容易新手忽视,可这没想到是最重要的。

一个好的队伍里,最差是不要有反复的属性,现在还没妖精系由,一共17个属性。6只得宠,如果每只得宠都是双属性,最少也不能占到12个,也就是说有最少你的队伍里要补5个元素属性,那究竟要怎么自由选择呢?在不考虑到其他因素的情况下:第一,队伍中尽可能不要经常出现冰,草,岩属性,特别是在是草。

第二,打击面最广的是格,其次是地。但是最佳的反击属性是冰和火,特别是在是冰。

为什么,因为格,地有盲点,冰不但没盲点,反而有全属性中最牛逼的可选属性冰冻。所以,这就拒绝整个队伍中不要经常出现冰属性,但是一定要有冰属性的反击技能。第三,水、电、凶都是不俗的反击元素属性,而本系有1.5倍的加成反应,所以选宠的时候你可以去特别注意一下,钢、龙、鬼都是不俗的防卫属性,同理选宠的时候也要尤其注目一下。

岩石和草是全属性之中被抗拒最少的两个元素属性,但是有所不同的是,岩石系由同时也是一个很不俗的反击属性,同时能抗拒飞,火两个热门属性以及冰,虫。而草系的攻击力却十分不尽人意,往往都是作为辅助而不存在。叉纳虽然被称作平民神宠,但是他冰属性带给的有害仍然是不存在的,只不过从种族值方面被填补了,如果把扭拉的125的速度减至85,把这40的种族值放在反击上去,你不会找到他的元素属性的被动局面就突显出来了。班吉纳也是热门得宠,他本身的岩石带给的负面效应虽然相当大,但是他能学的技能打击面却也很广,火拳、格斗、地面能极致的反克那些抗拒自己的属性,从而给对方一定的威慑。

小编不过于讨厌用电,因为地系得宠普及率太高,电系的反击很更容易打空,但是重制里电鸟过于逆天,特别是在是前期,大家都在增强电鸟,有地面系宠后配上一个电宠,以电克电是个不俗的自由选择。4、特性有些宠有一个好的特性是可以完全沦落的,我较为独爱的特性有,天恩,大自然完全恢复,加快。特别是在是天恩,我尤其讨厌这个特性。六只宠物可行性确认之后,要统计资料一下整体的弱点。

因为认同不会有两只或者两只以上同时被某一种属性抗拒。我再行荐个例子,队伍里同时有地龙(地+龙)和毽子棉(飞+草),这两只PM的元素属性并不反复,但是实质上他们都同时4倍害怕冰。将这个你最怕的属性(上面的例子就是冰),去找出来。然后,再行去打人,多打两场,你就找到你目前的队伍中谁最不行(就是出场亲率低于的那个,或者一出场就打酱油,腊不成啥实事的那个),把他更换掉,替换成抗拒那个你最怕的属性的PM(例如克冰,巨钳螳螂就很极致)换回完宠之后,再行统计资料整体情况,直到你的队伍相似极致。

再说一个更加热门的话题,性格的确认。性格的确认是跟种族值尤为挂勾,但是也有其他的因素影响。说道个题外话,我曾多次在白金训练塔里,用专围卡了一只50级级别战斗极限速度的巨钳天蝎,也就是说在对面不带上专围的情况下,我方必然再行使出,(大家增强同等,不考虑到先制反击)怎么卡的?网上坎速度种族值130的得宠在加快性格,剩希望剩个体的情况下的速度值数据,然后用网络软件计算器求出比这个数据多1的情况下,天蝎要分配多少希望值给速度,因为有专围,所以希望值并不需要汽油。

然而这就有一个问题,天蝎的性格究竟是要特反击还是加速度呢,只不过我也忘了,很久以前的事情了,样子是加速度的,却是只靠专围的话凭天蝎的速度种族值样子无法逆袭130,但是有些宠物就可以选加反击的性格了(由开朗该倔强)。所以选什么性格跟你带上什么道具也是有关系的。但是最关键的还是种族值。

一般来说,性格的指定是要特6项种族值中数据最低的那个,减半数值低于的那个为最佳。因为性格的起到就是原数据*1.1,基数越大,性格带给的效益就越高。这是尤为完整的评判标准。

其次,要考虑到的就是同类互相残杀。典型的例子有耿鬼,慢龙(海星人家本来就是速度种族值比特攻高)在同增强不暴击的情况下,鬼打鬼,谁再行使出谁输掉的几率就大,而耿鬼又是热门得宠,十有八九就不会遇见鬼打鬼的场面,所以有些宠物加快是十分适当的。此规律还能派生,比如班吉纳打班吉纳,虽然岩,凶会自己受伤自己,但是人家不会地震和蛮力啊。

再度,考虑到自卫效果。这个拿一个例子来解释,赫拉克洛斯(虫王)自卫班吉纳。虫王的攻击力,打班吉纳是毁灭性的,即便是不作反击。

但是不免上场的时候要不吃老班一击反击,如果你的虫王是性格是特防卫的,认同要比倔强类的存活率要低,不至于几轮下来必要被火拳给拍死。所以,性格的指定,与种族值尤为紧密,其次与道具和空战效果有关。

关于部分得宠的性格加快问题一、XXX要不要加快超强XX。荐个例子,班吉纳要不要超强螳螂。在必要面对面的情况下,螳螂不会急速改变(蜻蜓抵),班吉拉会火拳,谁再行使出谁不利,而且螳螂改变过后火拳显然打将近螳螂身上,然而两者的速度种族值差距并不大,那么班吉纳要不要加速度?你要告诉,加速度就意味著抛弃部分攻击力,然而你抛弃的这部分攻击力,在某一个环境下很有可能也不会沦为枪伤,未能将对方一口咬死而导致输掉反击。

再度,螳螂也有可能加快,如果都加快,你还是跟不上人家,但是班吉纳要是比螳螂增强低呢,加快就加对了。我想要说道的是这种情况过于过简单,他不看起来盗版训练塔,大家都在一个增强层面上,所以对待性格有时候可以把心限制,没有人敢说开朗班就一定比倔强班好,也没有人敢说谨慎班就是最极品,但是一定要减最不行的那一项种族值。二、噩梦神,雷精灵,化石龙,像这样的宠怎么选虽然这类得宠同类屠杀的情况不是很相当严重,但是他们彼此间的速度种族值差距也不是别特大,你不加快就被输掉再行打,然而高速的PM防卫一般都是弱的(就雷精灵的那点物理防卫看著都真是)所以这也就说明了为什么高速宠要加快。最后我想要说道,我个人把速度级别分成这几档。

第一档是超神级别。主要是130以上的(非mega领域,以迪奥西斯派)第二档是神级别。主要是雷精灵,化石龙,蝙蝠以及125的大王燕等。

第三档是100到120的。从电鸟到胡地。

第四档是80到100第五档是60到80第六档是60以下为什么要分档,这样分完以后你心里有数,超神级别的就不说道了。二三档广泛加快,四推开加快为尚好从这里你就可以考虑到改加反击了,五档六档加快性格的你就得想好了,究竟是不是知道要加速度。道具再行说道一个冷门道具,贝壳铃铛。这东西早已好比一个人对我说道还不如剩饭好使,事实上这东西我以前玩游戏盗版的时候也是看不上的,但是最近我找到了一个跟慢龙有关联的秘密。

慢龙的特点是低损害(特别是在是前期),还有一个特点就是蒙受的第一下损害增加(减为?),那么慢龙有铃铛不会是个什么效果呢?这样的套路性格选用倔强,带上火拳,逆鳞。只要慢龙能扯的出有损害,返血量也会较少,至于能到底返多少,我也很差说道,但是在多鳞的特性下,除了强特攻打(物攻)手的冰系招数,第一下很难对慢龙导致过于大的损害,万一逆鳞+铃铛导致的返血量需要回满慢龙的血量,那么就不会导致无限或者多次启动时多鳞效果,那么你能想起这只慢龙有多可怕吗。这个实际效果尚待玩家去尝试。

留意这个效果后期有可能会好使,也就60以前可能会爽到你都想升级。再说俩道具的问题。像焦点镜片+集气,光粉+增大之类的我就不多说道了。值得注意的是,道具也有防卫和反击之分,有些防卫类型的道具不要按在反击PM的身上。

荐个例子,有人给扭拉带光粉。叉纳是什么得宠,物理速攻得宠,光粉是什么道具,它意味著是一种防卫类型的道具。叉纳最合适的道具我个人指出是焦点镜片,绑带也是可以的。

像科学知识眼睛,力量头巾这种道具归属于万能油,带上他会说道带错,但是有可能不是最合适的道具。专属就不说道了(样子也不是那么好拿),剩饭是热门货,血多的优先带上。

还有有一点一说道的就是最近很火的两个道具。火焰珠和剧毒珠我想要说道,这个火焰珠给美纳斯带上是个很危险性的事情,美纳斯的特点就是特盾,至于他的特性你在打的过程中活灵活现的去运用就好了,不要故意的去弘扬他的特性。否则,你有可能不仅没超过物防效果,连特攻手的反击都顶不住了。那么火焰珠究竟怎么用呢。

这里就得再行引出来一个特性毅力(根性),这个效果是出现异常状态下反击值缩减到,给这样特性的PM带上,是最有意义的。剧毒珠主要是毒疗特性,别的情况继续还没什么好的用处。

有一个技能是戏法,这个技能可以交换双方道具,但是官方没出有。节拍器,命玉,天气石头,光之黏土命玉按理说是胡地的好宝贝。这些道具不怎么少见,如果有按他的解释去用就好了,没什么尤其的技巧,值得注意的是,不要随意给PM按技能,然后容忍此类道具。

关于特性我非常简单的说道,因为知道十分好不懂,小学生都一看就不会应用于。你可以把特性往三类区分,因为PM就可以分三种类型(当然好比这一个分法,个人有有所不同的爱好)攻击性:大力士,激流,技术员,天恩等这类特性要发动他们有部分不是那么便利,想要猛火不须等血降至三分之一以下,技术员要发动还得从60威力以下的技能中挑选出。

因为有自卫的不存在,能无法知道投出输入是个问题,所以这类的特性他的空战效果要比其他两种差得多。防御型:引火、怪力钳刀、神秘鳞片、多重鳞片等这类我感觉应当是最差用的,有些特性可以必要减免某个元素属性的反击,像耿鬼,自身鬼就免疫系统了亚历二系,浮游的特性又避免了自身众多弱点。

神秘鳞片下的美纳斯是几乎有实力和扭拉对杠的。辅助型:流沙、大自然完全恢复、威吓、加快、精神力、压力等这种辅助特性往往都有奇效,而且较为考验在空战中的操作者技巧。像晴天这样的能影响到全场的特性,你可以用对面也可以用,我之前有风速狗,风速狗免疫系统火系损害,晴天+引火的1.5倍损害,只要打伤对方的火系得宠,下一局喷气火焰,对面上谁都是轻伤。

美纳斯利用对方带给雨天效果,那冲浪也不是你牛蛙君和斗笠想挡就推开的。在盗版里,加快是个好特性,惜在重制里我没有看见有多少人在研究它,这个跟接力赛战术有一定的挂勾联系,也显然一挺考验操作者水平的,什么时候上场,上场后能无法开始增强,增强到什么时候开始打,这些都必须杨家司机的精确辨别,有一步拢,全盘赢,走对了就变得相当大神了。特性的运用,不必过于过执着,在我看来它还是归属于整体效果的支配,选好得宠后找到选取的PM的特性十分简单,那么也就算你赚到到了。

还应当有两个话题,一个的配招一个是空战技巧。楼主就更加一个配招,主要还是70级以前的点子,至于空战技巧,将来有一天我更加MEGA领域的。配招1、看种族2、看元素属性3、看队伍整体市场需求4、看被抗拒的元素属性,再行鼓吹抗拒1、第一个是要看种族,这里我被迫托一个概念,是我自己原创的,叫有效地种族值,就是你把总种族值乘以你不必须的那一项,这个在原版是很简单的一个概念,因为有希望值这个因素在,双刀有点很弱。在重制里也简单,所以我把这个概念说道出来。

给你物攻低,你就用物攻,给你兹攻高你就用特攻。不要给螳螂上银色旋风,也别再行给螳螂上什么唤醒火了。觉火的实际功效意味著不低,也只有打新手的时候不会让对方惊慌失措。双刀的PM在重制里一定要发挥出来,就拿路卡利欧来说,最差的特性是自负和天真,将物攻和特攻都释放出,不要减半任何一攻打,配招我个人实在在不考虑到队伍整体市场需求的情况下,神速+肯德基拳+波导弹+凶波动就是不俗了的,这四个技能把路卡利欧的特点完全都发挥出来了(到底,神速打的就是你雷精灵,你收成我比你还能收成)洛奇亚现在的配招是空爆+冰光+冥想+自我完全恢复,你回答我好用吗,十分好用,你要是跟我同区看我放的视频就告诉了性格是天知道,从种族值上说道,M后性格极致,洛奇亚的种族值和可学技能以及特性要求了这只得宠的套路意味著不是单一的,他的发展方向很普遍,但是MEGA前这个配上招很简单。

2、看元素属性。因为本系有1.5有加成,所以要看本系属性。像海星,配招往往都是冲浪(这个现在应当可以换热水了)+冰光+精神阻碍+十万伏特,但是像遇到巨沼怪的时候,你还是不会用冲浪,明明都是95的威力,为什么用冲浪,还不是因为它有1.5的加成反应吗但是有类似的,还拿路卡利欧来说,细心的朋友一定找到了,上面的配招里没钢系绝招,理所当然个钢系吗?是的,不要。这个是跟打击面有关系的,钢系克岩和冰,这两个属性早已被格斗所包括了,你还配上钢做到颇,有人说道有时候格斗打过来是0.5倍损害而钢是1倍的,那你理所当然钢?我说道,你都告诉打过来的是1倍的损害,你还用钢打,你会配上个2倍的吗。

事例:路卡利欧VS虫王/妙蛙花这个显然格斗打不出来损害,所以楼主的路卡利欧的配招是精神阻碍+凶波动+必中格(波导弹)+唤醒冰我以前的卢卡性格是讨厌的。你配上个精神阻碍去打2配上损害不就得了吗,他用的招拿钢去打?当然有时候钢是好用,比如打急冻鸟和化石龙,但是我怎么实在这些得宠不必那么故意去针对呢啊但是大部分的宠在配招的时候,选好物攻和特攻后,选用本系由技能(你会看见有不带上Bf的喷火龙,所以螳螂看到火龙还是偷偷的回头吧)3、看队伍的整体市场需求能无法玩好这一点,是辨别你是不是杨家司机的最差的标准。我就拿我的雷皇来说。

我之前的六只PM配有是亮相洛奇亚,然后是雷皇+美纳斯+巨钳螳螂+巨钳天蝎+耿鬼说道其中的一部分,雷皇。雷皇的配招是十万伏特+唤醒冰+减为光线+睡(道具随便,你带上剩饭,光粉,科学知识眼睛,对焦镜片都行,但是别带上磁铁)性格选用讨厌,我的天真凑乎用了十万伏特是无以带上的,这个没话说自从进了唤醒以后,电系配上唤醒冰也没啥话说,秒个天蝎不在话下,打石头预判两下也拿走,有可能也就轻甲暴龙有点问题,还有一个益处就是打电鸟也有效果,却是我还没有看见有电鸟带上唤醒地(泥汤现在也很少闻了)我想要说道的重点在第三个技能,减为光线。

只不过雷皇能学的特攻讨还有很多,像波导弹、神通力、信号光线,我为什么非要自由选择一个减为光线呢这跟雷皇的上下场不存在关系,雷皇上场一般都是因为电鸟,我根本不肯冒着冲浪的危险性让雷皇上场去打水系,那么下场呢?我想要说道大部分能逼退我雷皇的,主要是卡比和班吉纳还有快乐蛋。快乐蛋和卡比不多说道了,关键就在班吉纳身上,我曾多次中举过,信号光的效果并很差,必中格技能我又拿将近,所以在预读班吉纳上场的同时,敲个减为光线,让将要上场的巨钳天蝎能最大化的增加损害,这就做仅有队员的因应。此时的雷皇面临的是电鸟的唤醒冰或者热风。就算雷皇预读告终,这两个技能碰到雷皇身上也远比太狠,而且还有第四个技能睡回血,不用混乱,照理说三下冰光足矣拿走同增强电鸟,而且我的雷皇配的对焦镜片,有一定的暴击亲率。

纵观整个队伍,我的特盾有美纳斯和冥想洛奇亚,物理盾只有巨钳天蝎(螳螂性格是倔强的,我首打损害),所以从雷皇的身上,最后一个技能自由选择强化一下物盾,完备了整个队伍。4、元素属性反抗拒能无法玩好这一点,也是辨别一个玩家资深的标码尺,而且这点有点赌博的意思。只不过解读一起很更容易,给雷皇配个唤醒冰就是这个意思。雷皇就害怕一个属性,地。

而且是完全性抗拒,所以你给他配上一个冰系技能就能做反抗拒,而且很走运的是电鸟也害怕冰,所以你换回换这个冰光我都打定了。带上了鼓吹抗拒技能后,无法再行看箭头了,因为你看见的箭头100%都是蓝的,像我雷皇带信号光线的时候是看不出来班吉纳带不带地震的,所以也不肯顾虑换回宠来违宪化,路卡利欧因为唤醒冰的关系也看不出来电鸟带不带热风,如果有热风就换回风速狗违宪热风,没热风就换回雷皇来吸电,所以能无法看出来热风对我来说是很最重要的。关于配招有两个地方必须补足一下一、增强技能的重新加入我上面说道的主要是自由选择攻击性技能,但是口袋里还有一类很最重要的技能就是增强类。常用的增强类,最明显的高速移动,剑舞和计谋。

增强是一种很暴力的玩法,特别是在是上面这三种,一旦增强出来很有可能必要以推队的形式结束战斗。1、一个队伍,可以有两个带上增强,一个增强物攻的PM,一个增强特攻的PM,再继续是废材,较少了推倒也没啥只是你退出了一种踢法而已。

2、要不要带上增强。再行看是不是增强技能,再行看增强技能是不是跟种族值、性格给定。像火猴子,你开朗的烈火猴就不要带上计谋了。

还有就是增强的重新加入往往都预示着打击面的增加,这个是一取一舍的关系,关键在于你自己去掌控,如果较少了这个打击面并不影响的话你就可以拔,什么叫不影响?我刚给人说道水君的配招冲浪+冥想+减为升空+睡(重制里水君目前无法自学减为光线,所以现在这不能当一个例子来说)这个冥想你可以就当作它占到了冰光线的方位,那么就让冰光线对水君来说影响大吗?大,但是可以用队友来填补,然而水君一旦冥想出来,再放了减为光线,兹攻打+特防+物防三低,要防有防要攻有攻打,而且有睡还不怕毒,这种配招无非就能把水君的种族值极致的利用一起,而且水系反击没盲点,只有水、龙、草三个元素盾,很多得宠都不肯顾虑去覆以。当你增强的优势小于打击面的时候,就可以换增强技能,退出一个打击面。除了上面所说的以外,还有宇宙能量(双防)、健身(反击防卫)、生长(双攻打)以及买到天价的龙舞和新版本蝶舞之类的都是很不俗的增强技能。

再行有一点一说道是不要用瞪眼、长嚎、扯尾巴之类的技能,不合算。二、辅助反击技能钉子,毒,宿主种子,睡眠中类技能,医治心愿,还有很多乱七八糟的一些其他技能。钉子是重点,但是也没什么可大说的。

钉子主要是斩绑带和扎实特性。岩丁最差,毒钉局限性过于大,对方剧毒得宠就好明,而且现在飞行中系+毒系+钢系+毒疗特性+浮游特性过于多,你这个毒钉想要发挥出来也很不更容易。

福烈托斯的小钉子最常用,也就那样,谁都告诉。猛毒主要是给打不出来损害的PM用的,但是很多现在M宠高反击种族的也在用,我实在这是游戏的一个病态的展现出,高攻宠的起到就该是主要输入,这样打一起才有意思才宵,才不事花上那份钱。

从70以前来说,如果你反击种族在100以上就不要带毒,但是也有很多特例,比如美纳斯,比如河马。这里再提一下电鸟,电鸟带毒好不好?我实在电鸟在70级以前附加的技能魏茨县,从十万,栖息于,唤醒冰,睡,热风,长文斩杀,钻孔砚中选早已过于用了,这个毒....当然如果你队伍的踢法显然有必须那你就带上吧。

很多水系得宠带毒,往往都是因为水系内战打不死对方,换别的得宠还不肯换,所以就毒呗,这算数一个类似情况吧。睡眠中类是个好技能,但是很多击中太低的就不要带上了。

还有就是像医治心愿,除雾什么的,你看队伍里谁的配招还没满,有空位的前提下可以去里斯个这类技能。这类技能有奇效。最后说道不要带上维护,闻托这类技能,你打新手可以,在老手面前,这类技能就是一个笑话,战斗钢开始可能会让你涂点低廉,就越到后面你就越倒是,再有就是带上这类技能王者打你知道很烦,本来PP值就不多,你还在那篦,托斯烦人。

三、再行补足一个同属性技能的自由选择问题荐个例子非常简单说道下,热水和冲浪怎么选?热水有受热特效,冲浪低损害。河马不要带上热水,你把他打出来受热状态你就不了毒了,然后他毒你,认同你杀的慢海星就可以带上热水,为什么?因为海星的损害本来就较低,你想要秒人是很难的,但是如果打出来个出现异常状态算数你赚到了,再有你身上本来就没毒,不受热也毒没法。

美纳斯也带上冲浪,因为冲浪的损害低,更加合乎它的种族值原作,还有就是道理同河马。有些技能的特效显然也挺好,比如泡沫光纤的滑行,但是忘记一句话,只有杀人是最安全性的,能将对方打伤,让他正处于昏迷状态就不给他上任何状态,所以冲这一条,选同属性技能的时候选用低损害的,除非击中问题过于大,打将近人的技能还有什么用?以上就是《口袋之旅》70级以下玩法进击,期望看完了之后对你有所协助!。


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